PHOTO / RON LACH · PEXELS
SCROLL
START FROM THE QUESTION / 01
你正在解决哪一类问题?
不按学科堆概念,从眼前的画面、动作或制作任务进入。
SHOT GRAMMAR / 02
一只镜头的六个决定
镜头不只是“拍到什么”,还要决定从哪里看、怎么看、看多久,以及如何接到下一个画面。
SCENE BREAKDOWN / 03
把一场戏摊开来看
场景拆解不是复述剧情。我们把机位、人物行动、镜头长度、声音变化和剪辑节点放在同一条时间线上,观察每个决定如何服务场景目标。
- 01 先写清场景目标与信息变化
- 02 再记录镜头顺序、时长与空间方向
- 03 最后提炼可以迁移到创作中的方法
RECENT NOTES / 05
最新笔记
视频导出参数怎么定?分辨率、帧率、码率和音频四步核对
视频导出参数应从交付规范倒推,而不是套用万能预设。本文按分辨率、帧率、编码码率和音频四步检查,并提供母版与发布版的区分方法。
阅读全文动画镜头交付前检查什么?从穿插、滑步到缓存逐项排查
动画检查表应分表演、运动、接触、技术和交付五层。本文提供逐项排查顺序,帮助在送审或缓存前发现穿插、脚滑、约束跳变和帧率错误。
阅读全文拍摄镜头清单怎么做?按场景、机位和素材状态管理
拍摄镜头清单要连接分镜、现场执行和素材管理。本文给出场景、镜号、机位、画面、声音、连续性和完成状态字段,并说明如何安排拍摄顺序。
阅读全文拉片记录表需要哪些列?一张可复用的镜头分析表
拉片记录表应同时容纳可观察事实与分析结论。本文给出时间码、景别、动作、声音、信息作用和方法提炼等字段,并说明怎样避免表格过度复杂。
阅读全文MP4、MOV和MKV有什么区别?先分清封装格式与编码
MP4、MOV和MKV主要是封装格式,不直接等于画质。本文解释封装与编码的关系,对比兼容性、轨道能力和适用场景,并给出查看文件真实编码的方法。
阅读全文Timing和Spacing有什么区别?用同样24帧画出两种速度感
Timing决定动作占用多少帧,Spacing决定这些帧之间的位置分布。本文用同样24帧的移动示例说明两者如何分别影响速度、重音和重量感。
阅读全文PRODUCTION DESK / 06