游戏过场怎样保持玩家方向感?用建立镜头和屏幕方向检查
游戏过场镜头需要在关卡空间、玩家当前位置和角色行动之间保持连续。本文给出建立镜头、屏幕方向、入口出口和交互交接四项检查方法。
镜头语言 · 动画分析 · 创作技术
SECTION / changjingchaijie
用镜头表、时间轴和视听关系拆解电影、动画、广告、短片与游戏过场的场景设计。
FIELD NOTES
游戏过场镜头需要在关卡空间、玩家当前位置和角色行动之间保持连续。本文给出建立镜头、屏幕方向、入口出口和交互交接四项检查方法。
30秒广告镜头拆解不应只统计快切数量。本文用承诺、证据、记忆点和行动四段标记法,分析短时长广告如何分配信息,并给出逐镜检查表。
动画拉片需要区分表演设计、镜头构图和运动节奏。本文给出三遍记录顺序、关键帧截图标准和分析问题,帮助从成片提炼动画方法。
电影拉片不需要第一遍就记录所有细节。本文提供叙事、镜头、声音三遍观看法,并说明如何从记录中提炼可复用的场景方法,而不是复述剧情。