关键帧曲线怎么调才不机械?从切线、速度峰值和停顿检查
关键帧曲线机械通常不是关键帧太少,而是切线、速度峰值和停顿位置没有对应受力。本文给出从Blocking到曲线清理的检查顺序,适用于常见三维动画软件。
镜头语言 · 动画分析 · 创作技术
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解释三维角色动画、镜头、曲线、约束和动画工作流程。
FIELD NOTES
关键帧曲线机械通常不是关键帧太少,而是切线、速度峰值和停顿位置没有对应受力。本文给出从Blocking到曲线清理的检查顺序,适用于常见三维动画软件。