一个镜头播放顺畅,不代表已经可以交付。运动模糊可能暂时掩盖穿插,完整材质会让注意力离开脚滑,缓存后才发现约束切换跳变。可靠的动画检查表应从大到小检查,避免一开始只挑手指和表情细节。
第一层:表演和信息任务
- 角色目标和情绪转折在无声播放时仍可读。
- 关键姿势剪影清楚,重心与支撑关系可信。
- 视线落点与场景对象一致,不出现空看或跳看。
- 动作节拍与镜头时长匹配,没有在剪切前提前放松。
第二层:运动和接触
| 检查项 | 常见问题 | 验证方法 |
|---|---|---|
| 脚底 | 滑步、穿地、接触后漂移 | 显示地面网格,逐帧看接触区间 |
| 手与道具 | 握持穿插、约束切换跳变 | 隐藏材质,查看局部轨迹和约束权重 |
| 身体弧线 | 肢体折线、方向突变 | 绘制运动轨迹,检查速度峰值 |
| 重叠动作 | 所有部位同时启停 | 对比骨盆、胸腔、头和末端关键帧 |
第三层:技术状态
- 检查所有控制器是否有意外关键帧和循环表达式。
- 确认约束、父子切换和空间切换在正确帧完成。
- 检查角色与场景、服装、头发和道具的明显穿插。
- 确认镜头、角色和场景使用统一帧率与时间范围。
- 删除测试层、隐藏对象和不会进入交付的临时缓存引用。
第四层:缓存与播放验证
不要只在交互视窗播放。生成与交付帧率一致的预览,检查是否丢帧、重复帧或音画错位;涉及模拟时,确认缓存版本、起始帧和依赖对象一致。随机抽查首帧、接触帧、切换帧和末帧。
第五层:交付记录
- 镜头编号、版本号、帧范围和帧率。
- 使用的角色、场景、道具版本。
- 已知问题及是否获得批准。
- 预览文件、工程文件和缓存位置。
- 提交日期与下一环节负责人。