一个镜头播放顺畅,不代表已经可以交付。运动模糊可能暂时掩盖穿插,完整材质会让注意力离开脚滑,缓存后才发现约束切换跳变。可靠的动画检查表应从大到小检查,避免一开始只挑手指和表情细节。

第一层:表演和信息任务

  • 角色目标和情绪转折在无声播放时仍可读。
  • 关键姿势剪影清楚,重心与支撑关系可信。
  • 视线落点与场景对象一致,不出现空看或跳看。
  • 动作节拍与镜头时长匹配,没有在剪切前提前放松。

第二层:运动和接触

检查项常见问题验证方法
脚底滑步、穿地、接触后漂移显示地面网格,逐帧看接触区间
手与道具握持穿插、约束切换跳变隐藏材质,查看局部轨迹和约束权重
身体弧线肢体折线、方向突变绘制运动轨迹,检查速度峰值
重叠动作所有部位同时启停对比骨盆、胸腔、头和末端关键帧

第三层:技术状态

  1. 检查所有控制器是否有意外关键帧和循环表达式。
  2. 确认约束、父子切换和空间切换在正确帧完成。
  3. 检查角色与场景、服装、头发和道具的明显穿插。
  4. 确认镜头、角色和场景使用统一帧率与时间范围。
  5. 删除测试层、隐藏对象和不会进入交付的临时缓存引用。

第四层:缓存与播放验证

不要只在交互视窗播放。生成与交付帧率一致的预览,检查是否丢帧、重复帧或音画错位;涉及模拟时,确认缓存版本、起始帧和依赖对象一致。随机抽查首帧、接触帧、切换帧和末帧。

第五层:交付记录

  • 镜头编号、版本号、帧范围和帧率。
  • 使用的角色、场景、道具版本。
  • 已知问题及是否获得批准。
  • 预览文件、工程文件和缓存位置。
  • 提交日期与下一环节负责人。

若脚滑来自受力和缓冲不清,应回到重心与接触检查;若运动机械,则检查曲线清理方法。检查表用于发现问题,不能替代表演设计。